2015年10月1日木曜日

Blenderについて少しだけ

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ブログではお久しぶりになります。文月わらびです。

最近は子供の頃からやりたいと思っていながら遠回りして、今になってはじめた3Dをちまちまと独学で勉強しております。

主にBlenderしか使ってませんが、やっとアニメーションまで出来るようになってきたというところ。まだまだ出来ていないことは多々あります。

テクスチャのベイクとか、レンダラーの選定とか、MMD用のテクスチャの最適化とか、モーフ(シェイプキー)の設定とか。

テクスチャのベイクに関しては、最近になってやっと使う意味を把握したところでまだテスト出来てないです。一番のメリットはMMD用でエクスポートする時にテクスチャをまとめやすくなることかなと。それはあとに説明するテクスチャの最適化と関係有るのですが。

レンダラーに関してはBlenderのメリットはここにあるといえる長所があって、Blenderは基本的にフリーウェアですので、レンダリングは他のパソコンでするとしてもライセンス料が追加になることはないということ。ただしそれはフリーのレンダラーを利用する時に限った話なのですが。

試したレンダラーの感想

・標準搭載してるもの
Blenderレンダラーは2Dライクな処理(FreeStyle機能とか)に向いているもののGPUは利用できず。

CyclesはCPUだけでなくGPUも利用可能でレイトレーシングとか使えたりして比較的リアリスティックなレンダリングが可能
しかしながらGPUに任せるとフルで使うので他の作業ができなくなります。無理にやると同期が保てずWindowsごとヘブン状態になります。(体験談)マルチGPU構成は恐らくサポートされてません。
対してCPUは使うコア数を指定できるので他の作業(今もレンダリングしてるマシンで書いてます)しつつもレンダリングできるのが良い所。


・追加アドオンでフリーとして利用可能なもの
RenderManはPixarの開発していたものがオープンソース化されて利用できるようになったもの。ただこのアドオンがまだうまいこと動かなかったりしてイマイチ効果を確認できず。Blender側で同じくPixarの技術であるOpensubdivとか使えるようになってきてるのでひょっとしたら今後もっと使いやすくなるかも。

LuxRenderは物理ベースで色分解とかも出来るのでとてもリアル。特に光の屈折や反射などを多用する場合には強い。しかしながら計算が重くなるのでノイズが綺麗にとれるまでにはそれなりの時間がかかる。


・有料版
まだ試せていないがOctaneRenderはとても気になる。体験版だとBlenderアドオンは使えないっぽいのでどうしようかと模索しているところ。特徴としてはMultiGPUを使えるということ。つまり、同一のCUDA対応GPU 4枚さしてれば4枚同時に使えるってことなのでとても強い。まぁお金に余裕があればこれで高速化が狙えるといえそう。最大で8枚まで追加できるようだが…SLIだと4つまでの筈なのでどういった使い方をしているのかまではわからない。一般的な自作PCの構成では8枚挿すこと自体が物理的に困難なのでサーバー用途を視野に入れた設計がされていると言える。

ということでレンダリング専用機が作れそうならOctaneRenderは導入する価値があるかなというところで止まっている。しばらくはCyclesを使うだろう。なお、OpenGLはBlenderではあまり必要としないかも。プレビューを積極的に使うならあるに越したことはないが普通にGeForceでも問題ない。Radeon環境だとBlenderに限らず3Dだととても扱いづらい。CUDAに依存してるものが多いからだ。


MMD用テクスチャの最適化については1つがシームの入れ方、シームの入れ方次第であとあとのテクスチャの描き込みのしやすさが変わってくる。今のところシーム使わずにUVの自動展開でやってるので滅茶苦茶高難易度な設計になっている。その結果としてつなぎ目で意図しないところを着色してしまっていたりする。あとは細かいパーツになると展開図からではどこに何があるか把握出来ないので個別にわけてあげる必要がある。そこで上記で話したベイクが必要になってくるのだがまだ試せていない。ベイクの役割としては個々にテクスチャを用意してあとで1枚にまとめるといった使い方が出来る。


モーフに関しては、やっと使い方がわかってきたので少しずつ追加予定。モーフはボーンと違いあくまで頂点の移動のみなので使うところが限られてくるものの。一番使うのはキャラクターの表情だと思われる。

あとはIKとかも組みたいところですが、まだまだ他の部分の完成度をあげないといけないのでもう少しかかりそう。

そして最近思ったのが使用用途によって3Dモデルの設定がバラバラだということ。パラメーターが共通化されていないことが多いので、例えば3Dプリント、MMD用、アニメーション用、静止画用でそれぞれわけて保存しておいて作業をすすめる必要があるなと思いました。頂点とメッシュまではいいんだけど、モディファイアとかボーンとかバンプマッピングとかマテリアルの設定とかになるとそれぞれ解釈が異なるためそれぞれに再設定・最適化が必要になる。その時に別のパラメーターが残っているとエラーが返ってきたりバグることがあるので、一旦全てをリセットして設定し直す必要がある。すると同じファイル内では共存出来ないので、別名で保存してそれぞれのファイルを用意する必要がある。

目標としてはこれで食ってけるぐらいのものを作りたい。それにはまだまだするべき課題は多そうだ。特にノードとかまだまだ使えてないのでそれも含めて研究していきたい。

というのがBlenderを使い始めて半年ほどの戯言でした。

奮闘はまだまだ続く

現在開発中のモデルは4つほど。
Edge540V2っぽいの アニメーションのテスト中
PanasonicGH4っぽいの レンズの色分解とか諸々ボディ側が未完成、テクスチャ未完成 モーフ・ボーンが入ってない
つくもたんっぽいの ボーン(IK含む)・モーフ・テクスチャが未完成、クロスシュミレーション途中。
S15型シルビアっぽいの モデリング始めたところ目標としては外装のバリエーションを用意したい。Blender2.76で使えるOpenSubDivを積極的に使う予定。
それぞれで色々な技術を試している感じです。次の段階としてはオリジナルのキャラクターを作りたいなってのがあります。自分の趣味丸出しで。ケモミミにメガネにツインテールとかロングとか、服装はオーソドックスな制服系とか。はっちゃんのせいでスク水にも目覚めそうだったがやっぱり制服系が好みなようで。艦これの影響を強く受けたなにかが出来上がりそうだけどそれはきっと気のせいすでのな!リベッチオ カワ(・∀・)イイ!!(ぁ 


2.76で対応される予定のOpenSubDivをRCで使ってみた感想
アィエエエエエナンデェエエエエ!?ってぐらい重いです。いやモデリング中は問題ないんですがCyclesでレンダリングすると重い気がします。たぶん気のせいじゃない…。CPUでなら問題ないですがGPUだと死にます。分割方法では負荷は変わらない模様。

Blender関連で自分の復習も含め講座みたいなの書けたらなぁとは思いますが、他の方が書いてるものと似たり寄ったりになりそうだったので、ひとまず自分がやってみてあまり書かれてないと思われるところを補足がてら書いてみた感じです。

ではでは

(やりたい事が多すぎて、時間と財布が追いつかない…ひぇっ)

2015年7月13日月曜日

夏コミが近いですね~

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お久しぶりでございまする。

早くも夏コミの時期が近づいてきてますね。
あと最近急に暑くなり、身体がついてきていませんw

この2つから予想される、夏コミの灼熱地獄・・・
参加される方は、十分に準備して出撃するようにしましょう。

で、 わらび工房は今年も参加はナシです。
参加しないの?とか時々聞かれますが、その旅にネタがないので~と。

個人的には遊びに行こうかな~と考えてますが、予定は未定という言葉通りでございます。
関東支部の文月わらび氏も、多分遊びに行く程度はするんじゃないかなと思いますが・・・
話全然聞いてないので、あくまで予想w

いい加減何か作ってまた参加したいですね。

2015年6月16日火曜日

[文月わらび]現状と今後について

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ブログではかなり久しぶりの投稿となります。サークル副代表の文月わらびです。今年の挨拶もままならない状況でしたが、Twitterでは平凡にバイト生活マンしてます。


とはいえ、私自身何もしてなかったというわけではありません。わらび工房の活動としては休止ということで次回開催される夏コミにおいても参加の予定なしとなっています。


ただ、私自身はずっと参加者で色んなサークルの行く末を見てますし、一般参加者として参加しなかった回はC76以降ありませんでした。けして参加歴が長いとかどうとかそういう話ではないですが、振り返ってみるともう5年は経つんだなと思った次第です。


私自身が発刊したものは同人誌4冊CD1枚、わらび工房全体で同人誌6冊、CD1枚。1年に1冊満たないペースですね。

そして、今私が趣味としてやってるのが、カメラと3DCGです。

あれ?

と思うかもしれませんが、一応これも思う所があっての趣味です。これがどのようにわらび工房と関わってくるのか。それは今後のお楽しみです。

因みに私のカメラ歴はそんなに長くはありません。写真との付き合いもデジタル世代からで誰かに公表するわけでもなく個人で楽しんでいたものです。今はカメラ好きな人達や写真撮るのが好きな人達にも恵まれていますが。私自身はそんなにカメラと深い付き合いがあったわけでもないです。でも、撮りたいと思うその瞬間があって、それで僕はシャッターを切る。知識は後からついてきた。そんな人です。

主にモータースポーツや航空祭などの乗り物関係やフィギュア関連のイベントなどで撮影しています。

日常の風景なんかも時々撮ったり、色んなアプローチを試している段階です。作風とかは一貫性があまりないものばかりですが、見たものを忠実にがもっとーでもあります。その上で、それらをもっと印象的なものに出来ればなと工夫をしている感じです。

成果物というか履歴みたいなものはFlickrに載せています。イベント後とかに写真を追加していってますので、気が向いた時に覗いて見ていただければと思います。


次に3DCGですが、こちらはまだモデリングの段階ですが

RadBull AirRaceで使われている機体、Edge540を3Dモデルとしてレンダリング画像をニコニ立体の方で公開しています。

MMD化も着実に進んでいます。テクスチャをどうしようかと模索している段階で、動作テスト自体は済んでいます。



あとはGH4の3Dモデルも作成しています。こちらは光学系の再現とかしてた関係で思ったより時間かかってますが、それらを除いた簡易モデルをMMDに導入出来ればなーと考えてはいます。

(ぶっちゃけBlender内で動かす方が楽なn(ry

以上、今後も新たな方向性を模索して私は動き続けます。お金が無くても時間はありますからね(苦笑

ではでは

資金的に目処がたてば冬コミでなにか動きがあるかもしれません。たつ見込みは今のところないのですけどね(ぁ

2014年12月31日水曜日

2014年のごあいさつ

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2014年の最後のご挨拶

今年も1日です。24時間切ってます。
今年はわらび工房の大きな活動はありませんでした。
と言いつつも冬コミは申し込んでたんですけど落選です。
文月さんは委託で新刊出してました。
関西勢の2人からは新刊なしです。

この1年で思い返して話題にすることなんか無いくらいに活動していませんでした。
来年はどちらかのコミケに参加したいな?的なことは考えてますが
予定は未定です。

なんかたまに「コミトレにも進出してみたいな?」的な事も聞きますが
実際どうなんでしょうね。
現オーナーの私は把握していないので全くわからない状態・・・
正直まとまったネタがなく同人誌を制作するまでに至らないというのが本音なのですが
自作PCのサークルとして根強いのですが、多方面にもそろそろ手を出していこう
という意見を頂いてます。

私自身は現在バイクに没頭しており、
文月さんはカメラ、
辻もんは・・・あれ?

もしかすると次参加するときは色々ジャンルがばらばらの状態で参加することになりそうです。
わらび工房は変わりませんけども。

2015年の予定は全くありませんが何かあればその都度お知らせしていこうと思います。
それでは残し数時間の2014年を楽しみましょう。

わらび工房(わらび工房関西兼)代表 SquareRoot

2014年1月2日木曜日

新年のご挨拶

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あけましておめでとうございます。
2014年もわらび工房をよろしくお願いします。

【 2013年の振り返り 】

2013年を軽く振り返ってみると物凄い変化に富んだ1年だったかなと思います。

特に私個人では初となる2サークルの運用に挑戦した年でした。結果としては、大成功とは言えませんでしたが無事新刊・新譜を落とすことなくリリース出来たので7割ぐらい成功と言えるでしょう。
とはいえ、私の方は結局冬コミへの参加も出来ず、続編がリリース出来ていない状況だったりします。

SSD Archives Vol.1 に関しては、2012年C83冬コミで予想以上の反響があり

追加で2013年C84夏コミにて数枚用意したわけですが、そのうちの1つが

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20130905_614205.html

AKIBA PC Hotline!さんに紹介されるという、嬉しい出来事もございました。

それ故に、C85でも出たいとは思っていたのですが、C84での無理もあり予算的な都合もあまり付けられず時間もないとの判断でC85は見送らせていただきました。

個人的にはお手伝いで初日に知り合いのサークルさんを手伝ったりとC85に参加していたりと決して離れていたわけでもなかったりします。

三日目も珍しく徹夜で始発行きにならずにエンジョイしていましたし()


【 2014年のわらび工房 】


5週年になります。そうです。5th Anniversaryですよ。祝うべきとこですよ。えぇ。

で、何か出るんですか?って気になると思いますでしょう。

残念。私は就活です・・・。仕事もまだ見つかっておりません。この先どうなるか不安で一杯です・・・。

そんな状況なので、コミケどころではなくなりそうです。


ですが。ですがですが。


そんな中コラボの提案を快く引き受けてくれてスペースも用意してもらえそうな案件も出てきました。

つ ま り


上手く行けば、ちょっと別方面で何かリリースしてるかもしれません。

詳細が決まり次第その辺りもわらび工房ブログにて報告していきたいと思います。

なのでこれからも、わらび工房は多方面で展開し続けていきます。

私自身としては、2013年の後半から少しずつ手に入るようになってきた12GbpsのSASに挑みたいなと思っていたりします。きっと知りたい方は結構いると思いますし、ベンチだけ見てもどんだけ変わるのかわからんよって人もいると思います。

そのあたり、ディスク媒体での強みを活かして動画を用いて紹介したり出来たらなーとも思っています。

特に実用面においてはどのあたりの用途に適するのか、それはサーバー向け以外でも使う価値はあるのかと言った点が不明瞭だったりします。実際、帯域だけ食ってグラフィックボードとの併用で邪魔しあってしまいパフォーマンスをうまく出せないのでは?という懸念だとか、現状だと追加でボードを挿さなくては使えず、レイテンシに関してはどうなるのかと言った細かいところに触れていないところもあると思います。まぁ、ある程度は海外の記事が詳しいのでそんなの必要か?と言われればそうなるんですけど()

とはいえ、要約されたものとしてリリースされる事は少ないと思いますので。読み物として楽しめるよう頑張って工夫していきたいなと思ってます。


【 私個人の活動 】

私個人のTwitterを知っている方はご存知かもしれませんが、最近はSONYのα57というカメラを買って風景や鳥、乗り物などを少し撮っていたりします。今年もちょくちょくイベントに参加したりして撮っていこうと思います。

パソコン周りではPCケースとヘッドホンとキーボードを購入しました。

PCケースは前々から気になっていたFractalDesign社のDifineMini R2を導入。とても静かで、本来はパワーLEDとして付くブルーLEDをHDDのアクセスランプ用に繋いで、アクセスするごとに点滅するようにしています。シンプルでクールな感じ。まぁ、派手なところがなくて味気がないと言われればそれまでですが。

ヘッドホンはSONY MDR-1RMK2を買いました。MDR-1Rも昔試聴したのですが、その時はあまり欲しいと思わなかったんですよね。それで、別のAKG K550というのを買ったのですが、SONYのMDR-CD900STがダニの大量発生による餌食となりまして、この際だからDJ用途に何か探そうとした結果。王道のPioneer HDJ-2000と悩んでこちらを買うという。決めてはなんと言っても低音のキレでした。AKG K550は中音から高音にかけてとても綺麗な音が出ます。低音が前に出ないので、常用としてはとても疲れにくくてこれはこれでいいのですが、インパクトが薄く外で使っているVictorのイヤホンと比較しても何か物足りない感じでした。それに対してMDR-1RMK2はパワーを与えればそれに答えてキビキビ動くその臨場感は素晴らしいです。まだ数日しか使ってないですが、DJの時には手放せないものとなりそうです。ただ本場の激しいノリだとヘッドバンドの圧力的につらいものがあるかも・・・。

キーボードはMSIのGK-601を購入しました。今までもFILCOのメカニカルCherryMX軸の茶軸を使っていたのですが、TPSを頻繁にやっていた時にWASDの印字が剥げまして・・・まだ使えるんですけどバックライト付きが欲しかった事もあってこの赤軸搭載のものにしました。バックライト付きでかな刻印のメカニカルって案外少ないものですからこれを逃したら中々出会えないかもしれないと思ったんですよね。因みに赤軸はもう一つキーボードを持っていたりします() 使用感に関してはメカニカルからメカニカルなんで対して違いを感じていなかったり。ただバックライトはやっぱ海外仕様ベースって事もあってかな文字はあまり光ってません。最大にしてちょうどいいかなって感じ。こればかりは致し方ないと言えますね。ないよりはマシなんで全然ありかな。因みにオーディオとUSBのハブ機能は試していなかったり・・・。オーディオ機器はRolandのUA-33につないでるので使う機会は今後もなさそう・・・。

あとはとある方の依頼を受けてPCも制作しました。コンパクトかつ俊敏に動き、そしてホットスワップによるデータのバックアップ、移行も楽なものという感じのコンセプトで制作。結果的に満足してもらえたようでなにより。

あとお一人まだ依頼を受けているのでそちらの方も落ち着いた時に提案してみるつもりです。

そんな感じで今年もよろしくおねがいします。

ではでは